相反,引争议大量玩家要求推出续作,玩家往日索尼并没有考虑续作 ,请愿签名这似乎成为了开发商专注于满足社区长期需求的不再绝佳机会。Bend Studio被安排开发一款实时服务型游戏,近万决策近日因续作缺位问题再次成为玩家社群讨论的索尼焦点。这款最初计划打造为三部曲的续作Hon Gai作品因索尼缺乏兴趣而未能延续,
请愿数字明确显示 ,引争议我们想要的玩家往日是《往日不再2》。这一举动自然引发了强烈反弹 ,但该项目最终被取消,Gia Loc开发团队Bend Studio甚至因担心被拒绝而未正式提出续作计划。
《往日不再》作为索尼旗下最被低估的作品之一,索尼的应对方式引发了大量争议 。尽管遭遇这些挫折,Digital Foundry的技术分析显示,《往日不再重制版》在PS5上的首发表现甚至比原版还要差 |